Итак, Вы создали своего персонажа. Своего первого персонажа. Вы готовы отправиться в мир Guild Wars могучим воином с огромным топором, хитрым ассасином с быстрыми, как молния, кинжалами или задумчивым дервишем. со смертоносной косой в руках. Но вы не придумали своему персонажу имя!.. А ведь, всем известно, как корабль назовёшь, так корабль и поплывёт. Для начала нужно понять - персонаж ролевой или просто "посмотреть вышел". Ролевой - это значит, что вам придётся отыгрывать роль, например, сильного вариора с криками /roar и выражениями, типа, "Во славу Бальтазара". Пример ролевого имени - простое имя (правда, отражающее класс или характер героя), звание с именем или раздельное звание (Sir Samerius, L O R D , America Vespuchii). Ну а "посмо...
Все, что вы хотели знать о 600 монке, но стеснялись спросить.Данная статья является обобщением одноименной темы, которая, в свою очередь, была открыта по просьбе Fleur Bizarre.Заранее прошу прощения за большое количество слэнга. Перевод в словарике Guild Wars. Статья рассчитана на освоившихся с с геймплеем игроков, которые желают более подробно изучить методику фарма 600+смайтер. Начнем, пожалуй, с начала. А сначала был Prophecies и шесть профессий. Само собой, каждый вошедший в мир Guild Wars хотел получше приодеть своего персонажа. Лучшим способом для этого был солофарм - истребление мобов в определенной локации с целью сбора лута. Причем солофармер получал гораздо больше лута и денег с мобов, чем если бы убивал их в полной группе. Естественно, монкам тоже хоте...
Итак, к нам пришёл первый в наступившем году ребаланс.
Я не буду расписывать каждую способность, так как в большинстве своём произошло лишь изменение длительности/стоимости/каста. Расскажу только в общих словах.
Темой ребаланса стали всемнародно любимые Р-спайки и Б-спайки, постоянно применяемые как в ХА, так и на ГвГ.
Р-спайки: отныне практически все атаки рейнджера имеют стандартный афтеркаст, тоесть после выстрела должна пройти пауза в 0.75 секунды, которая вроде бы не велика, но уменьшает урон всекунду и даёт прилично времени для того, чтобы среагировать на сам спайк. Да и элитную подготовку Glass Arrows ослабили - снизили наносимый под её действием урон. Под суровый топор попали так же и некоторые способности парагонов, используемые в этом билде.
Б-спайк: один из самых простых билдов теперь практически неиграбелен. сновная причина - к основным защитным заклинания монахов и ритуалистов добавили приписку к срабатыванию на "кражу здоровья". Тоесть раньше если таже РоФа защищала только от прямого урона, то теперь они срабатывает и при попытке украсть здоровье. Так же увеличили время отката основных умений и сделали элитную способность Cultist's Fervor применимой только для некромантов.
Так же из существенных изменений следует добавить, что дервишевская Ebon Dust Aura теперь работает только с рукопашными атаками, и элементалистский Ride the Lightning теперь имеет афтеркаст.
Изменены правила участия в ГвГ: теперь в команде должно быть минимум 2 члена гильдии (один из них - офицер), они должны состоять в гильдии больше 7 дней. Число ботов ограничено 4.
Поздравляем вас с Новым 2010 годом! Желаем здоровья, успехов, прекрасного настроения и достойных побед. Надеемся, что уходящий год запомнился Вам прекрасно проведёнными днями, радостными событиями и просто счастливыми мгновениями. И пусть следующий год принесёт вам ещё больше радости, удачи, добра и любви.
Innova объявила о начале открытого бета-тестирования (ОБТ) русской версии Aion — самого амбициозного и масштабного проекта компании NCsoft со времен Lineage 2.
За 2 недели, прошедшие с момента завершения закрытого бета-тестирования, были развернуты и настроены серверы, запущен официальный информационный сайт, начата регистрация аккаунтов и обновлен игровой клиент.
Начиная с 8 декабря, любой желающий может войти в игру. ОБТ стартовало на двух серверах (Гардарика и Лантис). Впоследствии по мере заполняемости их число будет возрастать.
После окончания ОБТ, с момента релиза игры с пользователей будет взиматься абонентская плата, которая составит 300 рублей в месяц.
Итак, ОБТ началось восьмого декабря, а уже девятого было запущено четыре сервера. На данный момент доступно пять игровых серверов: Гардарика, Лантис, Кассиэль, Териос и Делика.
Для участия в ОБТ необходимо создать аккаунт 4game (если, конечно, Вы ещё не зарегистрированы) и добавить подписку Aion. После чего, скачать клиент, и - вперёд!
Свершилось то, чего уже давно ждали и боялись любители ХА и ГвГ! С 29.10.2009 использование Героев в ХА и на ГвГ запрещено, они просто были удалены. Теперь на их смену пришли ПвП Наёмники (хенчи), с фиксированным набором способностей, оружием и снаряжением.
Все знают, что многие герои делали некоторые операции намного лучше людей. Например они могли прервать что угодно (и поэтому порождали длиннющие потоки чистой ненависти с криками в общем чате и припоминании мамы Гвен, брата Гвен, сестры Гвен и прочих родствеников Гвен вплоть до третьего колена) или постоянно поддерживать на команде какое-либо усиление (здравствуй, Tainted Flesh). Да и они очень помогали при тестировании очередной бредовой идеи, позволяли играть спайки с неполным составом, ну и приносили прочие радости ПвПшникам. Что же мы получили теперь? Компьютерный болванчик, которому нельзя задать цель, нельзя изменить билд, нельзя проконтролировать. Вообщем, всё плохо.
Какая одна из основных проблем новых болванчиков? Билды у них были составлены на конкурсной основе - но это ничего не поменяло, ибо все новые билды - банальный копипаст с PvXwiki. Ничего оригинального, ничего нового. Остаётся вопрос: а что делать при смене меты? Что будет тогда? Или же теперь новые боты станут гарантом фиксированной меты, с которой мы будем жить долго и несчастно до ГВ2?
Вообщем нам опять сделали непонятно что. И если спайки неполной командой с героями умерли, то хекса как процветала, так и будет процветать.
Билды новоиспечённых наймитов можно посмотреть здесь: http://www.guildwars.com/events/contests/henchmen_skill_bar_contest/heroes_ascent_winners.php для ХА и http://www.guildwars.com/events/contests/henchmen_skill_bar_contest/gvg_winners.php для ГвГ. А заодно запоминайте имена, ибо так теперь наймитов зовут.
Codex Arena. Здравствуйте, хотя я уже и покинул мир GW, но все равно заинтересовался новой Codex Arena. Вчера, прочитав тонны флуда на англоязычных форумах, проникнувшись идеей глобального социализма концепцией новой арены, решил все - таки посмотреть, что же все - таки это за "зверь" из далеких краев. Первой ассоциацией, разумеется, стала карточная игра Magic The Gathering, которая также отличается концепцией(в данном случае Кодексом). Ну, обо всем по порядку. 1. Как все начиналось. Началось все с сообщений от Linsey и Gray, в которых говорилось о том, что TA и HB в скором времени нас скоропостижно покинут изжили свое и будут заменены на Sealed Deck, которое как раз - таки представляет нечто, похожее на Magic The Gathering. 2. Как все это вводили. В один прекрасный день, некоторые весьма одаренные игроки в Guild Wars получили такие сообщения: Greetings, You have been selected to be a member of our Guild Wars Live Test Krewe, and we’re looking forward to your contributions. Before we get started, we need you to sign the attached NDA – please sign it and send back a signed digital copy by replying to this e-mail first. Then we need you to send in the physical NDA as well (as in: pieces of paper via snail mail). Please send the signed NDA to the following address:<блаблабла> ArenaNet, Inc. USA Once we received the digital copy of the signed NDA, the following will happen: 1) We will send you Login details to our Test Server 2) We will send you Login details to our special Test Krewe forums 3) The fun part starts! Keep in mind that you will interact directly with our developers, and that the best environment is created by an atmosphere of mutual respect. Thank you again for applying to be a part of the Guild Wars Live Test Krewe, and we are looking forward to see you all on the test server! Guild Wars Live Test Krewe Team Суть писем в том, что некая команда тестеров(извините за каламбур) проводит тесты, касающиеся, например, нового игрового баланса. Сюда же относиться Codex Arena. 3. Codex Arena, день первый. Зайдя 23 октября 2009 года в Guild Wars, игроки обнаружили, что Team Arena и Hero Battles исчезли. Первый рефлекс был такой: все бросились плакаться на форумы, создавая тонны срача разношерстного флуда. Сообщения были вроде: "Как они посмели убрать наши любимые арены?", "Я решил, что не буду покупать Guild Wars 2, потому что он докатиться до такого же!", "НЕЕТ, Я НЕ УСПЕЛ ВКАЧАТЬ Р3 КОММАНДЕР!" Чуть позже, когда первая волна отхлынула, люди потянулись обкатывать Codex Arena. Собственно, теперь поговорим об ее устройстве. I. Форпост Codex Arena. Разумеется, ArenaNet было влом лень творить что-то новое, поэтому для Codex Arena они используют форпост Heroes Battles, а арены из Random Arena. II. Правила игры. С приходом Codex Arena пришел, как ни странно, и Codex. Codex это свод умений, доступных для выбора в билд в Codex Arena. Собственно, просмотреть его можно здесь. Суть Codex Arena в том, что в Codexе можно выбрать умения только из 20 штук(15 неэлитных и 5 элитных) на каждый класс. При этом элитное умение можно использовать только из своей основной профессии. Эти умения каждый день меняются => заставляют работать уже обнаглевший от одинаковых билдов мозг. На Codex Arena, также как и в ТА, перед игрой необходимо составить команду из 4х человек. 4. Как все это играется. Разумеется, хочется сказать, что все это интересно, хорошо, что это будет заставлять людей работать головой, а не пятой точкой, копируя билды с PvxWiki и тупо задрачивая отрабатывая тактику играния ими. Но на деле происходит все совершенно по-другому. Зайдя на Codex Arena с командой, с кажется, хорошими билдами, тренируешься работать командой этими билдами(а выглядят они воистину ужасно), пытаешься перестроиться и начать играть ими хорошо и т.д. и т.п., но получается так, как будто тебе насильно отрезают крылья как только они отрастают, ведь билды - то меняются каждые сутки! Да и команду не из нубов из нормальных игроков найти довольно-таки сложно, если собственной слаженной команды нет. Кстати, все профессиональные команды, решившие испробовать свои силы в Codex Arena, собирают что-то походящее на "баланс" и тупо не оставляют шансов, поэтому GL HF. 5. Итоги. Итак, подведем итоги. Что мы получили: 1. Новую арену, с постоянно меняющейся метой, но при этом остающейся сутью. 2. Новый ранг, точно такой же как Gladiator, но качающийся на Codex Arena. Какие-то задроты уже успели вкачать себе шестой титул. 3. Кучу плакающих на форумах игроков GW. Что мы потеряли: 1. Сравнительно большое количество профессиональных игроков в TA и HB. 2. 2 арены, которые, по мнению разработчиков, перестали быть интересными для большинства. P.S. как сказал один мой друг:" Не понятно, ради кого делали Codex Arena. Нубы Люди, которые проигрывали в TA и HB, будут проигрывать в CA точно также. И как многие из них после первых же поражений говорили "GW=ГаВно", так и будут говорить". P.P.S. В GW после увиденного в CA, и потерянного в HB я не вернусь никогда.
Хм, это смотря где ты начинал игру. Русские округа сейчас пустуют, игроки ушли в спячку до Guild Wars 2, хотя под новый год скорее всего будет наплыв игроков. Поэтому игроков сейчас стоит искать в европейских и американских округах - их там всегда полно. И да, забыл сказать банальную вещь. Других игроков можно встретить только в городах и заставах, монстров же лупят только с собранными в городах командами.