Геймплей

Геймплей

Динамические события – так как в ГВ2 нет квестов, не придется идти к неписю и читать стены текста, которые лишь сообщают вам о том, что нужно собрать 10 медвежьих шкур. Если что-то происходит в мире, вы и остальные игроки видите это. Вы можете спросить, как же тогда идет рост в уровнях? Ответ прост – за это отвечают Динамические События. Они везде и вокруг игроков. Когда вы проходите мимо такого события, то на экране появляется оповещение о том, что рядом происходят новые события. Динамические события похожи на древовидную структуру. Если вы стали инициатором одного события, то наверняка потом увидите 20 событий, запущенных вами по цепочке. Однако последовательность не так проста. Хочу еще раз подчеркнуть, что события похожи на ветви, расходящиеся от ствола древа. Одно событие не просто перетекает в событие 1, потом в событие 2, затем в событие 3 и т.д.

Можно пояснить на примере:

Допустим, армия расы Dredge выходит из своего логова. Можно объединиться с людьми и победить армию дреджей. То есть, вы проникнете в их логово, победите военачальника, спасете захваченных в плен, а затем еще и отстоите логово у сплотившихся дреджей, которые попытаются вернуть свои владения назад.

Теперь представим, что вы проигнорировали поход дреджей или не смогли победить их. Эта армия построит базу на нейтральной территории. Дреджи возведут стены, соорудят осадные орудия для защиты и т.д. Потом они начнут высылать в ближайшие города отряды на разбои. Они даже могут отправить снайпера на холмы, чтобы он оттуда убил всех торговцев в городе. Теперь, вам уже не так безразлична эта армия. Для того, чтобы победить дреджей, нужно уничтожить их новую базу, освободить жителей города, а затем отправиться в их логово. Вся история разворачивается из одного единственного события – когда армия Дреджей выходит в поход из своего логова. В настоящий момент известно, что в игре 1600 динамических событий. Все прописаны и созданы вручную.

Вишенкой этого тортика является то, что разработчики из ArenaNet заявляли – события не будут обновляться каждые 5 минут. Прохождение может занять часы, дни, недели и даже месяцы, прежде чем все вернется в исходную точку, которую вы могли наблюдать с самого начала, а могли и не наблюдать, если не участвовали. Таким образом, внимание уделяется взаимодействию игроков. Если никто ничего не сделает, противник продолжит свой крестный ход и завоюет мир. События влияют на другие события подобно действию химической реакции. Последствия некоторых событий может распространяться на несколько зон. Одни события включаются после разговора с НПС или взаимодействия с предметами в мире. Запуск события может зависеть от погоды, времени суток и т.д. Все это еще без учета вариаций сюжетных линий и сочетаний способностей профессий уже делает прохождение игры уникальным для разных игроков.

Вот несколько карт, которые наглядно показывают идею ArenaNet по действию динамических событий:

Награды за участие в динамических событиях – когда событие заканчивается, вы получите награду в виде опыта и кармы (что такое Карма объясняется ниже в разделе Личная Сюжетная История) и, конечно, золото. В зависимости от того, сколько усилий вы приложили, определяется количество награды. Есть несколько видов – бронзовая, серебряная, золотая (Bronze, Silver, Gold). Впрочем, здесь не присутствует соревновательный аспект. В игре нет систем, которые показывают всем ваш уровень наград, как нет и каких-то уникальных наград в большинстве событий. Так что люди не будут фармить «прибыльное событие» и пропускать другие. В игре будут события, которые требуют участия сотни людей. Как пример событие, связанное с прилетом дракона The Shatterer, который встречается на 50 уровне, и которого можно было наблюдать на видео. Напомню, что он ребенок по сравнению с размером Старших Драконов, с коими встреча намечена на 80 уровне. Как только вы победите The Shatterer, появится огромный сундук, к которому каждый может прикоснуться, кто поучаствовал в событии. Внутри ларца уже были замечены детали для апгрейда брони и оружия.